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Category Archives: PAO CAO DAO

CANVA

Introduction Importance de la charte graphique (cohérence, couleurs, polices, etc.) Les formats et le poids des images pour le web et l’impression. Interface et charte graphique Déterminer vos objectifs de communication Votre identité visuelle Définition de votre charte graphique : votre style, couleur, typo, logo Présentation des fonctionnalités principales de Canva Le choix du design […]

SKETCHUP Niveau 2

Optimiser sa méthode de travail Création de collections personnelles (composants, styles, matières…).   Révisions et découverte des outils de dessin et de modification Modification de composants par lot. Définition d’un composant dynamique. Révision sur les outils de construction avancés (suivez-moi, décalage, symétrie, texte 3d…). Les sections.   Les matières et la lumière Créer ses propres […]

SKETCHUP Niveau 1

L’interface de SketchUp Pro Présentation du logiciel, différence entre les versions. Configuration des palettes d’outils. Se déplacer dans l’espace. Travailler avec les vues. Les outils de dessin et de modification Les outils d’arête ou de face : ligne, arc, pousser-tirer… Dessin de trajectoire ou révolution avec l’outil suivez-moi. Les outils de gestion d’objet Outils déplacer, […]

REVIT Architecture Élémentaire Niveau 2

01 / Import IFC Qu’est-ce que l’IFC – Définition, concept et structure Ouverture des fichiers IFC Paramètres et procédure d’import 02 / Création d’un fichier de points *.csv à partir d’un plan de géomètre dans Autocad Analyse des données du géomètre Préparation du dessin pour l’import dans Revit Architecture Export des points topo dans un […]

AUTOCAD 3D

Présentation de la 3D et du logiciel Le système de coordonnées utilisateur L’orbite Les styles visuels Le Gizmo Les fenêtres en mosaïque Les barres d’outils Les primitives volumiques simples Boîte, cylindre, sphère, tore… Commandes de création de solides complexes Extrusion et appuyer-tirer Rotation 3D Miroir 3D Balayage Lissage Edition de solides 3D Les opérations booléennes […]

AUTOCAD Niveau 2

Les filtres de groupes et de propriétés des calques Les points Exploitation de la fenêtre des propriétés Mise en page, échelle et impression (perfectionnement) Initiation aux contraintes paramétriques Définition d’attributs Purger un dessin Les références externes Importation des références externes (XREF) Editer, charger, décharger une XREF Personnalisation Création et modification de barres d’outils personnalisées Les […]

AUTOCAD 2D Niveau 1

Dessin 2D Présentation de l’éditeur graphique Les systèmes de coordonnées (rectangulaires et polaires) Les méthodes de sélection de l’objet L’aide au dessin L’accrochage aux objets Les zooms Les commandes de dessin Les commandes de modification Les calques et leurs contrôles Les styles de lignes Les hachures Les styles de texte Les styles de cotation Les […]

ARCHICAD Niveau 1

Plan 2D et maquette 3D Présentation de l’interface Le dessin 2D Les unités de travail Le Nord du projet Définir les étages Outils architectoniques basiques Les structures composites Les rampes et escaliers Les toitures mono pentes, deux pentes, quatre pentes et complexes Les objets de la bibliothèque (mobilier, symboles…) Les coupes et élévations Les zones […]

Vray sous Sketchup Rendu réaliste

Prendre en main Vray sketchup Présentation de l’interface Parcours des différents menus et barres d’outils Présentation des différentes fenêtres Organisation des palettes Manipuler les textures de base Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes La prévisualisation (sol, mur, généric, …) Les réglages […]

INDESIGN Niveau 1

Environnement de travail Découverte de l’interface, déplacement et visualisation Les aides visuelles (règles, grilles….) Les outils de Bézier L’outil plume et les outils associés pour la création d’objet Les blocs ou objets La notion de bloc – Créer et manipuler des blocs Modification d’un bloc – Gestion des blocs et habillage Dupliquer, fusionner, déplacer, aligner […]

PHOTOSHOP Niveau 2

Les outils vectoriels Outil plume et les outils associés Panneau tracés Les calques de forme ou formes personnalisées La sélection grâce au vectoriel Les trucages et montages photographiques Masque d’écrêtage Masque de fusion Retouche d’images Les différents réglages (niveau, teinte …) Les outils de retouche (correcteur …) Les filtres pour la retouche Les calques de […]

PHOTOSHOP Niveau 1

Notions de base L’image : résolution et mode de couleurs Explications sur la numérisation d’une image Préparation du document de l’image Taille du document Contrôler la résolution Recadrer et redresser Les sélections Les outils de sélection (les lassos, la baguette magique,…) Opérations sur les sélections et ajustement Sauvegarde des sélections Le graphisme Les outils de […]

INDESIGN Niveau 2

Pagination Création et gestion des pages du document Création et gestion de gabarits Numérotation des pages et sections Gestion de document long Rechercher et remplacer (texte, mise en forme, objets …) Les styles de caractère et de paragraphe Styles imbriqués, styles GREP Table des matières Bibliothèque Notions sur le Livre Interactivité Les signets Les hyperliens […]

ILLUSTRATOR Niveau 2

Les dégradés Dégradés de formes Filet de dégradés Le texte : les techniques avancées Le texte à travers les tracés La vectorisation de texte Le texte à travers le Pathfinder Les Masques Masque d’écrêtage Masque de fusion Masque d’opacité Les symboles Création et gestion des symboles Outils de transformation des symboles Utilisation des formes Création […]

ILLUSTRATOR Niveau 1

Découverte et intérêts du logiciel Dessin vectoriel et images Interface du logiciel Gestion d’un projet Illustrator Création d’un document et Gestion des plans de travail Les aides visuelles (règles, repères, grilles) Utiliser les outils de dessin Le tracé à la plume et outils vectoriels associés Les formes géométriques Les autres outils (pinceau, crayon,…) Les outils […]

REVIT Architecture/Structure Niv 1

01 / Concepts de base Qu’est-ce qu’un maquette numérique Catégorie, familles, types et occurrences La notion d’objet La notion de vue Le concept de gabarit Le concept de Famille Le concept de norme de projet Le démarrage d’un projet   02 / L’interface utilisateur L’environnement, le menu d’application Les zooms, panoramiques, rotations de vues 3D, […]